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2008年20大遊戲開發商排名

Game Developer Magazine 選出20大遊戲開發商排名。排名有五個指標:年流通量、發佈遊戲量、平均評論得分、市場聲譽調查、詳細員工回應調查。20大排名如下:

1. Nintendo
2. Electronic Arts
3. Activision
4. Ubisoft
5. Sony Computer Entertainment
6. Take Two
7. Sega of America
8. THQ
9. Microsoft Game Studios
10. Square Enix
11. Konami
12. Vivendi Games
13. Namco Bandai Games
14. Capcom
15. NCSoft
16. Disney Interactive Studios
17. LucasArts
18. Codemasters
19. Eidos Interactive
20. Midway

每間公司的詳細說明

十月 6, 2008 Posted by 紅色記憶 | 遊戲消息 | | No Comments Yet

新一代收費模式 — 信用卡機制

2008年5月28日,金山軟件在北京舉行記者招待會,正式宣佈以正宗中華神話戰爭為題材的網遊巨作《封神榜2》將於本月30日啟動公測。與此同時,金山 在發佈會上首次提出定名為「信用卡機制」的遊戲運營全新概念,並宣佈將把這種「先體驗後埋單」的運營模式引入《封神榜2》。

什麼是「信用卡機制」遊戲運營模式

「信用卡機制」是金山《封神榜2》推出的全新遊戲運營模式,簡單來說就是把現實生活中的「信用卡」機制引入到遊戲世界中。在《封神版2》中,玩家根據具體 遊戲等級不同享有不同的信用額度,憑藉該信用額度,玩家可以先免費體驗《封神榜2》中的各種遊戲道具,這其中就包括了日常藥品、武器裝備、坐騎等,隨後, 根據自身使用滿意度選擇付費。

《封神榜2》中玩家如何體驗到「信用卡機制」

在《封神榜2》中,遊戲等級達到40級的玩家將開始擁有屬於自己的信用帳戶,並可以去位於 「朝歌」的信用商場開啟使用。

首次使用信用商城時,系統將會贈送10點信用點到玩家帳戶,使用信用點可以免費的試用任何遊戲中的付費道具。 玩家在用信用點免費體驗付費道具成功後,將會及時看到自己的透支額度和透支金額,信用額度越高,則可透支的金額越高。

玩家在免費試用時,如果對所體驗道具的效果滿意,並希望能繼續使用時,則需要向個人帳戶沖值,進行還款。

每月10日晚23點是當月還款的最後期限,玩家希望能繼續使用IB道具卻逾期沒有還款,個人信用帳戶將被凍結無法繼續使用商城。

「信用卡機制」的相關積分獎勵

當玩家在《封神榜2》中使用「信用卡機制」時,還將獲得相關的積分獎勵以增加自己的信用額度。玩家沒消費一通寶將可獲得1點積分,並且積分可以累積消費。 此外,積滿299分即可到信用商城的「積分專頁」購買道具,幫助玩家增加10點信用額度,消費成功將直接從積分帳戶扣除。另外,信用額度越高可以免費使用 價值更高的道具,試用的種類也可以比以前更多。消費越多,玩家能享受到的免費試用機會就更多。

「信用卡機制」給玩家帶來的切身利益

將現實生活中的信用機制引入遊戲尚屬首次,區別於前兩代網絡遊戲運營模式,「信用卡機制」在玩家體驗上可謂做到極致。玩家除了能完全免費登錄《封神榜2》 外,還將享受免費體驗使用遊戲道具的特權,並根據自身使用的滿意度決定是否為此付費。「信用卡機制」使得玩家更理性的看待網絡遊戲消費,更大自主性的決定 是否消費和消費額度。

「信用卡機制」將成第三代網絡遊戲運營模式

中國國內網絡遊戲運營模式幾經變遷,一方面,遊戲運營商在收益方式上日趨多元,另一方面,玩家在付費方式上日漸自主。國內網絡遊戲產品在早期大多選用點卡 收費和包月收費兩種運營方式。點卡收費即是按遊戲時長收費,玩家為自己所在遊戲中的時間埋單。包月收費即是玩家按月支付費用,在當月則遊戲時間不受限制。 這也被稱為第一代遊戲運營模式——CPS(come-pay-stay)。

2005年,陸續有遊戲運營商開始採用「免費運營」的運營模式,即是玩家不需要為遊戲時間埋單,可以免費的進入遊戲,只在產生遊戲內部道具需求的時候進行購買付費。這被稱為第二代遊戲運營模式——CSP(come-stay-pay)。

《封神榜2》首次引入「信用卡機制」遊戲運營模式,拋出「先體驗後付費」的概念,在現有遊戲運營模式上提出大膽的創新,使玩家更自主、自由的進行遊戲,並根據自身的喜好和滿意程度進行付費。

遊戲官網

六月 1, 2008 Posted by 紅色記憶 | 新遊戲, 遊戲消息 | | No Comments Yet

Sony 的虛擬野心

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Sony 將會推出的「PlayStation Home」,主題是 Game 3.0,學 Web 2.0 的概念,取其用戶創造內容的主旨。這是一個虛擬世界,像《Second Life》,你有私人空間,也有公共空間,你可以自行設計你的家、身體、衣服,像《Sim》。「PlayStation Home」的環境很漂亮,甚至跟 PS3 的畫面質素不相伯仲。你可以跟其他人玩, 談天,或者發呆。
「PlayStation Home」有不同的活動,甚至可以有遊戲公司贊助的特別空間,你可以試玩他們的遊戲。在進行任何活動時,你仍然可以跟朋友談天。此外,「PlayStation Home」也可能會有其他的娛樂元素,例如電影公司的電影宣傳片;時裝店等,你可以從中嘗試多元化的娛樂體驗。
當然,「PlayStation Home」入面會有廣告,就像旺角、銅鑼灣街頭,掛在大廈上的大幅廣告、大型電視宣傳等。不過,如果你有 PSP 或者可以逃過廣告攻勢。
在「PlayStation Home」中似乎不會有《Second Life》式的經濟系統,你在其中的消費動作,有關的錢都會流到 Sony 腰包。
對於遊戲發燒友,有一個叫「名聲館」的地方,你可以在裏面看到很多遊戲資訊,包括你擁有的,和未擁有的,或者是你朋友有興趣的。

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目前來說,「PlayStatio  n Home」沒有很重大的功能,它都是結合現有的社群概念,為遊戲玩家建立一個公共空間作交流、分享,從而加強玩家之間的連繫。不過它想開拓遊戲玩家以外的市場,或者是想把非遊戲玩家吸引來參與遊戲,是很清晰的目標。

四月 23, 2008 Posted by 紅色記憶 | 遊戲消息 | | No Comments Yet

網遊搬上手機

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打機總不嫌多的,除了在家打機外,未來甚至在手機也可以,不是玩接龍、捉蛇仔那些小遊戲啊,是玩MMORPG!第一隻要上陣的是《Second Life》。由 Vollee 建立的手機遊戲平台,讓只能在電腦玩的網遊搬家到手機上,從此無時無刻都可打機!Vollee 透過名為「VolleeX」的3D引擎,為高端遊戲降落手機作出準備。這技術是否真的可行呢?倒要試試才知,但對廣大遊戲迷來說不失為好事,未來甚至可以隨時隨地玩《魔獸世界》(魔獸手機版也在商討中啊!詳情)。

手機版《Second Life》將於2008年5月展開測試,不過只開放給美國地區,想參記就來登記吧。

拭目以待,等看它的表現囉!

四月 23, 2008 Posted by 紅色記憶 | 遊戲消息 | | No Comments Yet

美遊戲工作者平均年收入約港幣 55 萬元

gamedeveloper

Game Developer 雜誌 公布遊戲工作者薪資調查報告,2007 年美國遊戲界平均年收入為 73,600 美元(約新台幣 223 萬元),相較於歐洲遊戲業界年收入約新台幣 152 萬元、加拿大約新台幣約 187 萬元,美國業界的平均收入相對較高。
  Game Developer 雜誌公布數據顯示,2007 年美國遊戲業界平均年收入較前一年提高約新台幣 6000 元;美國遊戲工作者中,收入最高的為遊戲程式設計師,平均一年收入約新台幣 245 萬元,這些工作者中 26% 有在大學院校從事研究的經驗,多數是理工科系出身。
  其次為遊戲音樂創作者平均年收入為約新台幣 216 萬元,第三名則是遊戲美術設計師,平均年收入約新台幣 196 萬元,且統計發現,2007 年度美國遊戲界6年以上工作資歷的美術設計師比例大幅增加,推測是次世代主機對於高品質圖像的要求所帶動;至於遊戲企畫平均一年收入約為新台幣 188 萬元,推測是近來遊戲開發規模越來越龐大,使得單款遊戲招募的企畫人員增加、分工更細。

薪資報告目錄

資料來源:巴哈姆特

四月 22, 2008 Posted by 紅色記憶 | 遊戲消息 | | No Comments Yet