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虛擬經濟系列(二)-貨幣

每個經濟體系最重要的元素就是貨幣,所以我也以貨幣作為開端,說明有關虛擬經濟的現象。

甚麼是錢
錢是一種被社會大眾及法律所接所的交易媒體。它可以被用作支付各類商品或服務,或者用來償還債務。錢可以任何物質:金、銀、支票、代幣等。

甚麼是貨幣
貨幣是錢的一種形式,一種交易單位。錢可以是任何物質,而貨幣就是這些物質中有最大認受性的錢。

雖然錢和貨幣在概念上有一些分別,但在虛擬經濟系列中我們可以忽略這種分別。因此在未來的討論中,我會把「錢」和「貨幣」兩個詞看作同義詞。

貨幣的作用
貨幣基本有三種作用:交易媒介、價值評估、儲存財富。我想這很容易理解,我就不詳細說明了。

虛擬貨幣的定位
虛擬貨幣的作用是令遊戲內的交易可以順利進行,過去一直有不同的遊戲需要使用貨幣才能進行,經典的例子就是《大富翁》。進行遊戲時玩家要透過「富翁幣」進行土地或房產的買賣。而 MMORPG也一樣,在遊戲內有各式各樣的道具,要進行方便的交易就需要一種貨幣。那甚麼令虛擬貨幣變得重要呢?你會用真實貨幣去買「富翁幣」嗎?當然不會啦。但MMORPG玩家就會用真實貨幣購買虛擬貨幣了。

虛擬貨幣已超越遊戲的界限,進入現實世界。虛擬道具的買賣,雖然是明文被各遊戲官方所禁止,但這種行為一直發生。《Second Life》更是首個被官方認可進行虛擬道具交易的遊戲,而且已發展出完整的交易模式,規模也很大。

因此虛擬貨幣有了真實的市場價值,於是虛擬經濟就與真實經濟有了連繫,兩者相互影響著,這就使虛擬經濟變得更為複雜了。虛擬貨幣不僅是交換遊戲道具的媒介,甚至與真實貨幣產生兌換率。透過這種兌換率,我們不單可以看到虛擬經濟的發展和變化,而且使虛擬貨幣有真實價值。

虛擬貨幣沒有受法律認可,而且只有玩某個遊戲的人才會使用,雖然如此,但其作為貨幣的一種,在自由市場的基礎上,仍然是一種受到特定社群認可的交易媒介。

虛擬貨幣的特性

沒有國家界限:網絡遊戲是跨國境的,因此虛擬貨幣也一樣。因此虛擬貨幣就會涉及真實兌換率。
沒有課稅:起碼目前沒有,各國政府暫時仍然沒有對玩家間的虛擬交易進行課稅。有關課稅,這是一個可以獨立討論的題目,我在未來會深入討論。
沒有利率:虛擬經濟沒有中央銀行,沒有融資途徑,因此沒有利率的出現。沒有利率的後果是鼓勵消費、投資,沒有宏觀調控手段,造成貨幣失控。這個也是很重要的討論題目,在本系列會詳細討論。
玩家成為生產貨幣者:遊戲中最大的印錢機器就是玩家,打怪是生產錢的最重要途徑。或者說整個玩家社群是貨幣供應者,操控著整個市場的運作。

二月 29, 2008 Posted by 紅色記憶 | 虛擬經濟 | | No Comments Yet

虛擬經濟系列(一)-前言

MMORPG裏,我們觀察到一個必然的現象:通貨膨賬。雖然通貨膨脹在經濟學上是正常現象,但在遊戲世界裏的情形似乎很不同,因為遊戲世界中的經濟體系與現實有很大的不同。究竟遊戲內的經濟體系是如何形成?玩家間的交易關係又如何?市場力量在這個體系內有多大?通過「虛擬經濟體系」的一系列文章,我希望可以為虛擬經濟的設計提供基本資訊、為真實經濟體系提供參考、或者為現存的虛擬經濟提供營運建議。

我們知道遊戲是由程式員製造的,因此內裏的交易模式,生產方法等都是由他們決定,從這個角度看,虛擬經濟完全是人為的,被一隊程式員控制著。但是我們知道程式員在設計遊戲時主要的考慮因素是「好玩」,他們不會太仔細地研究如何建構一個虛擬經濟體系,因此,在云云眾多MMORPG裏,幾乎所有遊戲的經濟模式都是一樣的。

所以遊戲作為一種消閒工具,它是為了「好玩」而存在的,因此一切「不好玩」的因素,都不能放入遊戲中。而複雜的經濟體系絕對是票房毒藥,因此遊戲設計者都會把交易變得十分單純,這種單純在單機版遊戲中是不會構成問題的。但當網絡遊戲出現後,交易行為就變得複雜多變,「市場」出現了,但舊的交易模式沒有改變。單機版的交易模式已經不能符合這個「市場」的需要了,因此造成現在觀察到的各種經濟問題。

今天的網絡遊戲林林總總,而我所研究的對象是 MMORPG,因為
1.
這類型遊戲的經濟體系是最複雜和對玩家影響最大的。
2.
其他類型遊戲如休閒遊戲,其經濟體系比較單純。
3. MMORPG
入面的市場行為都是有組織的,這樣可以從中找到普遍性。
4. MMORPG
的生命週期較長,有足夠時間形成一種文化,從而左右經濟行為的發展。

但是要注意的是,遊戲的經濟體系並不是判斷遊戲好壞的重點,玩遊戲只管好玩與否,誰管它如何買賣,如何分配資源?不過如果遊戲經濟體系崩潰了,最終可能導致遊戲本身的失敗,這就很無奈了。而且,玩家的財產理應得到保障,經濟體系的設計有著決定性的作用,因次我們不能因為它並不是重點而不了了之。

本文是虛擬經濟系列的開篇,我打算先對我的整個研究方向作一簡單說明,讓大家了解未來的文章發展。
1.
首先,我會總結虛擬經濟的主要特性,說明各種經濟行為,讓我們對虛擬經濟有一個清晰和統一的認識。當然,不同遊戲會有不同的情況,但殊途同歸,我們仍然可以看到具有普遍性的規律。
2.
然後,我會分析各種經濟現象的關係及成因,希望從中找到各種經濟現象的因果關係。
3.
最後,我會提出不同的處理方法,希望使虛擬經濟得到適當的安排,把目前出現的各種經濟問題儘量減少。

如果你對虛擬經濟有獨特見解,很歡迎你來一起討論。

二月 26, 2008 Posted by 紅色記憶 | 虛擬經濟 | , | 1個意見