[測試報告]攻速機戰Landmass
遊戲名稱:Landmass遊戲類型:連線對戰(FPS)
測試日期:4月15日
測試版本:韓服
開發商:Waypoint
官方網頁:http://landmass.imbc.com/
【壹】遊戲背景
遊戲背景設定極為簡單,只說明中央小國「瑪斯王國」在三大國的侵略下滅亡,其後三大國發生混戰,卻未有交待玩家的身份,於遊戲內玩家對戰時亦只分為「Alpha」及「Delta」,而且玩家可隨意轉換所屬隊伍,初期與三大國「Shadow」、「Leon」及「Odd-Eye」未有任何關連,但階級提升後將可以擁有各種不同功能及權限,例如開啟公會或選擇國家等。
【貳】遊戲操作
A. 遊戲基本配備需求較低,可以令較多玩家嘗試遊戲。操作方式接近CS及Rainbow 6等連線對戰遊戲,同樣以WASD進行移動,滑鼠進行瞄準以左鍵攻擊,此設定可為大多數FPS類遊戲玩家所接受,另外除主武器亦有副武器、近距離武器、投射武器及煙霧彈,而且更設置CTRL轉換姿勢為伏下或跪下,以便不同場合所需。而等級越高可選用的武器將更多,能力上的變化亦更多
B. 基本配備:
OS:Microsoft Windows 2000/XP
CPU:Intel Pentium4 2.0GHz
RAM:512MB
VGA:GeForce 3, Radeon 8500或同等的顯示卡
HDD:1.5GB
【叄】遊戲模式
遊戲內有三個任務為練習任務,玩家於此任務中熟悉遊戲的基本操作。除練習外玩家可選擇自行開局或加入其他玩家進行對戰,遊戲內主要劃分為三個模式,分別為;Operation、Death Match及Team Death Match。三個遊戲模式均為玩家對戰,暫時遊戲內未有以完成條件為主的PVE任務,玩家對戰的開局方面亦未有特別的吸引之處,只是單單地擊殺玩法及搶奪指定物品,如可以加入更多玩法將更為耐玩,另外亦可加入條件任務,玩家組成的隊伍需共同於指定時間內完全系統要求的目標,例如擊殺所有NPC、佔據所有系統設施、擊倒敵方隊長、限時內到達指定目標地點或限時內完全指定擊殺數等PVE模式相信將可以吸引更多玩家。
Operation:分隊以搶奪對方隊伍的目標物品(GPS)為主,搶奪後運至指定地點即為勝利,遊戲方式比較接近「欖球」。
Death Match:限時內擊殺數最高即為勝利,除自己以外所有參加者均為敵人,隨機復活點,復活後一定時間內為無敵時間。
Team Death Match:分隊制限時內最快到達指定擊殺數隊伍即為勝利,固定復活點。
【肆】機甲系統
遊戲內設有機甲系統,此系統指要為限制玩家所使用角色可裝備的武器及設備為主,其次亦有劃分玩家的能力,以維持遊戲平衡及增加不同機甲配合下戰法的變化,機甲分為四類;突擊【Assault】、狙擊【Sniper】、技師【Engineer】及防衛【Defender】。在訓練兵階級,玩家即可以有四台機可使用,提升至二等兵即需要選擇一台主力機種,而該機種將不會扣減耐久度,故不需要修理費用,另外提升為二等兵後,於再次選擇場地時將可以國家及主力機種,選擇國家後將可以自組公會,國家不同其能力亦有少量差異。
【突擊】擁有適合擔當先鋒的機動力及可使用配合其速度的武器,即使突擊以外的方針亦可以擔任的萬能型機甲。但缺點是攻擊力及防衛力較低。
【狙擊】擁有一擊必殺的攻擊力,其次亦有可比美突擊型的機動力,即使緊急的情況下亦可作出應對。缺點為近戰能力極低。
【技師】全機甲中能力最低的機甲類別,但是唯一可以設置高傷害力地雷的機甲,同時亦備有偵測雷達。
【防衛】全機甲中防衛力最高的機甲類別,可於先鋒後作援護攻擊,亦可與突擊共同擔任先鋒,雖然動作遲緩及機動力較低,但設有可進行大範圍攻擊的追蹤導彈。
【伍】配件系統
在遊戲中除機甲外,玩家尚可自由選擇配套頭部、身體、手部及腿部配件,選用不同的配件將可加強各方面的能力,但各配件主以按以下方式進行能力修正。
<頭部>增加:命中率、機動力;減少:裝甲、推進、能源消耗。
<身體>增加:裝甲、推進;減少:命中率、機動力、能源消耗。
<手部>增加:命中率、推進;減少:裝甲、機動力、能源消耗。
<腿部>增加:機動力、裝甲;減少:命中率、推進、能源消耗。
【陸】武器系統
玩 家可選擇的武器,主要分為主武器、副武器、近戰武器及投擲武器,暫時近戰武器只有一種可以選擇,投擲武器則分閃光彈、煙霧彈及炸彈為主,而主武器及副武器 則按各裝甲不同而有所限制,以下為各武器能力資料。另外使用各種不同的武器亦可能會有額外效果或限制,例如上彈次數限制、引爆地雷效果等等。其次亦會有其 他轉變,例如由普通的地雷變為有導向能力的追蹤機械,會放出有如蜘蛛造型自動追蹤所選目標的地雷。又或者由投擲炸彈變為更有反彈能力的投擲炸彈等。
主武器:
<突擊>主要使用突擊步槍,低攻擊力的平均型武器。(以下為武器基礎能力)
攻撃力 13 命中精度 87 攻撃速度 65
反動 10 重量 40 弾数/弾倉 30/5
<狙擊>主要使用狙擊步槍,高攻擊力及命中率,但有較強後座力及攻擊速度較慢,而且子彈數量較少。(以下為武器基礎能力)
攻撃力 73 命中精度 95 攻撃速度 5
反動 98 重量 59 弾数/弾倉 5/5
<技師>主要使用輕型機關槍,低殺傷力武器,後座力及重量最低。
攻撃力 13 命中精度 71 攻撃速度 62
反動 10 重量 38 弾数/弾倉 32/5
<防衛>主要使用重型機關槍,最低命中率而且最重的武器,但子彈數量較多而且攻擊速度最快。(以下為武器基礎能力)
攻撃力 15 命中精度 33 攻撃速度 75
反動 13 重量 73 弾数/弾倉 200/1
副武器:
<突擊>副武器主要為散彈槍,可攻擊複數敵人低殺傷力較低。
攻撃力 42 命中精度 0 攻撃速度 17
反動 49 重量 37 弾数/弾倉 8/5
<狙擊>副武器主要為手槍,主要為應付突發的近戰時所使用的武器,命中率及攻擊速度最高,最輕而且較低後座力,但攻擊力最低。
攻撃力 16 命中精度 88 攻撃速度 33
反動 19 重量 26 弾数/弾倉 12/5
<技師>副武器主要為地雷,除防衛系外裝甲均可秒殺,但設置地雷需要一定時間。
攻撃力 83 探索範囲 43 攻撃速度 12
誘導能力 0 重量 48 弾数/弾倉 4/1
<防衛>副武器主要為追蹤導彈,攻擊速度較慢,但可進行範圍攻擊及有引爆地雷效果。
探索範囲 76 誘導能力 28 攻撃力 0
攻撃速度 4 重量 68 弾数/弾倉 12/1
【柒】地圖設置
地圖選擇較少,如果可以增加更多地圖或是會有敵對方NPC的地圖將更吸引。
Operation:機場
Death Match:炮台(限24人)、峽谷炮台
Death Match/Team Death Match:燃料庫、金礦、幽靈城市、戰女神像、第二海港、運河
共通:森林外、Merdes(遺址?)
【捌】優劣對比
優點:
a. 與現時各種連線對戰遊戲接近,可吸引喜愛同類遊戲的玩家試玩。
b. 除可更改裝甲亦有多種配件可供更換,各種配件均有不同的能力增減,令遊戲變數較多。
c. 遊戲有別於現時的其他連線遊戲,可利用推進器加速,令戰術運用上更加豐富。
d. 武器種類豐富,可利用不同武器的配合進行遊戲。
e. 連線遊戲但亦有公會功能,相信此設定將使玩家更方便及增加可玩性。
缺點:
a. 遊戲內容及模式過少,只是單純的PVP遊戲,無法吸納不喜PK玩家。
b. 新手煉習任務過少,如加入實戰訓練將可令玩家更為熟悉遊戲。
c. 約一小時左右即出現斷線或當機情況,原因不明,日本伺服亦因此問題過於嚴重而延期公測。
d. 遊戲內分新手地區2組高手地區1組及無限制地區一組,各組4個分流,在無限制地區高等級玩家可輕易地擊倒新手玩家,會令不少新手玩家卻步。
未知因素:
a. 遊戲暫時未有商城資料,故無法確認商城物品是否會導致遊戲失去平衡。
【玖】遊戲評估
A , 各系統評分
遊戲背景:★★★☆☆
遊戲晝面:★★★☆☆
角色造型:★★★★☆
遊戲操作:★★★★☆
耐玩程度:★★★★☆
遊戲系統:★★★☆☆
裝甲系統:★★★★☆
配件系統:★★★★☆
武器系統:★★★☆☆
遊戲平衡:★★★☆☆
整體評價:72分
總結:遊戲發展空間頗大,畫面及操作良好,目前機械風格連線遊戲較少,而該遊戲於台灣及香港地區知名度較低,原因為日服並未有進行大型宣傳,而且公測後3日內即因斷線問題而關閉伺服器,但整體上遊戲內容及耐玩度足夠。
【拾】日服玩家感想總合
優:可以利用推進器增加速度,感覺有如格鬥遊戲。
劣:因無法登入問題而令不少玩家於MMO / 2ch等討論版有投訴,公測3日內即發生緊急維護24小時的情況,其後更需要延後公測日期。
<<等待>>

<<實戰>>

<<閃光彈的效果>>

<<搜索進行中>>

<<發現敵人>>

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