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2008年20大遊戲開發商排名

Game Developer Magazine 選出20大遊戲開發商排名。排名有五個指標:年流通量、發佈遊戲量、平均評論得分、市場聲譽調查、詳細員工回應調查。20大排名如下:

1. Nintendo
2. Electronic Arts
3. Activision
4. Ubisoft
5. Sony Computer Entertainment
6. Take Two
7. Sega of America
8. THQ
9. Microsoft Game Studios
10. Square Enix
11. Konami
12. Vivendi Games
13. Namco Bandai Games
14. Capcom
15. NCSoft
16. Disney Interactive Studios
17. LucasArts
18. Codemasters
19. Eidos Interactive
20. Midway

每間公司的詳細說明

十月 6, 2008 Posted by | 遊戲消息 | Leave a Comment

新一代收費模式 — 信用卡機制

2008年5月28日,金山軟件在北京舉行記者招待會,正式宣佈以正宗中華神話戰爭為題材的網遊巨作《封神榜2》將於本月30日啟動公測。與此同時,金山 在發佈會上首次提出定名為「信用卡機制」的遊戲運營全新概念,並宣佈將把這種「先體驗後埋單」的運營模式引入《封神榜2》。

什麼是「信用卡機制」遊戲運營模式

「信用卡機制」是金山《封神榜2》推出的全新遊戲運營模式,簡單來說就是把現實生活中的「信用卡」機制引入到遊戲世界中。在《封神版2》中,玩家根據具體 遊戲等級不同享有不同的信用額度,憑藉該信用額度,玩家可以先免費體驗《封神榜2》中的各種遊戲道具,這其中就包括了日常藥品、武器裝備、坐騎等,隨後, 根據自身使用滿意度選擇付費。

《封神榜2》中玩家如何體驗到「信用卡機制」

在《封神榜2》中,遊戲等級達到40級的玩家將開始擁有屬於自己的信用帳戶,並可以去位於 「朝歌」的信用商場開啟使用。

首次使用信用商城時,系統將會贈送10點信用點到玩家帳戶,使用信用點可以免費的試用任何遊戲中的付費道具。 玩家在用信用點免費體驗付費道具成功後,將會及時看到自己的透支額度和透支金額,信用額度越高,則可透支的金額越高。

玩家在免費試用時,如果對所體驗道具的效果滿意,並希望能繼續使用時,則需要向個人帳戶沖值,進行還款。

每月10日晚23點是當月還款的最後期限,玩家希望能繼續使用IB道具卻逾期沒有還款,個人信用帳戶將被凍結無法繼續使用商城。

「信用卡機制」的相關積分獎勵

當玩家在《封神榜2》中使用「信用卡機制」時,還將獲得相關的積分獎勵以增加自己的信用額度。玩家沒消費一通寶將可獲得1點積分,並且積分可以累積消費。 此外,積滿299分即可到信用商城的「積分專頁」購買道具,幫助玩家增加10點信用額度,消費成功將直接從積分帳戶扣除。另外,信用額度越高可以免費使用 價值更高的道具,試用的種類也可以比以前更多。消費越多,玩家能享受到的免費試用機會就更多。

「信用卡機制」給玩家帶來的切身利益

將現實生活中的信用機制引入遊戲尚屬首次,區別於前兩代網絡遊戲運營模式,「信用卡機制」在玩家體驗上可謂做到極致。玩家除了能完全免費登錄《封神榜2》 外,還將享受免費體驗使用遊戲道具的特權,並根據自身使用的滿意度決定是否為此付費。「信用卡機制」使得玩家更理性的看待網絡遊戲消費,更大自主性的決定 是否消費和消費額度。

「信用卡機制」將成第三代網絡遊戲運營模式

中國國內網絡遊戲運營模式幾經變遷,一方面,遊戲運營商在收益方式上日趨多元,另一方面,玩家在付費方式上日漸自主。國內網絡遊戲產品在早期大多選用點卡 收費和包月收費兩種運營方式。點卡收費即是按遊戲時長收費,玩家為自己所在遊戲中的時間埋單。包月收費即是玩家按月支付費用,在當月則遊戲時間不受限制。 這也被稱為第一代遊戲運營模式——CPS(come-pay-stay)。

2005年,陸續有遊戲運營商開始採用「免費運營」的運營模式,即是玩家不需要為遊戲時間埋單,可以免費的進入遊戲,只在產生遊戲內部道具需求的時候進行購買付費。這被稱為第二代遊戲運營模式——CSP(come-stay-pay)。

《封神榜2》首次引入「信用卡機制」遊戲運營模式,拋出「先體驗後付費」的概念,在現有遊戲運營模式上提出大膽的創新,使玩家更自主、自由的進行遊戲,並根據自身的喜好和滿意程度進行付費。

遊戲官網

六月 1, 2008 Posted by | 遊戲消息, 新遊戲 | Leave a Comment

每週簡報 2008-5-26

新遊戲

  • Battlefield-Heroes 即將公測 官網
  • 六職業到齊展示華麗技能! 《AIKA》新釋出測試宣傳影片 新聞 官網
  • FPS 線上遊戲《STING》台版畫面曝光! 台灣角色首度亮相 新聞 官網
  • 體驗迷人的蒸氣風采《蒸氣幻想》官網今日開放 新聞 官網
  • 擋不住的籃球狂潮!最新 Web Game《XBA 籃球經理》即日起熱血開打 新聞 官網
  • 爭霸賽、過 5 關、畢業祭《魔域》封測活動一波接一波 新聞 官網
  • 戰火即將點燃!《蒼天 Online》封測啟動碼即日起開放索取 新聞 官網
  • PC 版《質量效應》28 日推出 首發附贈遊戲中文攻略本 新聞 官網
  • 以分身戰鬥!滿足爭權奪利的原始慾望《紅暗殺》封測帳號今日發送 新聞
  • 美國 PC Gamer 雜誌透玄機? 《暗黑破壞神 3》 6 月要亮相? 新聞
  • 體驗速殺爆頭快感《CS Online》封測開跑「Mission 四連發」同步展開 新聞 官網
  • 《女神戰記:負罪者》官網正式開張 為了向神復仇而踏上不歸之路 新聞 官網
  • 以《山海經》為藍本 異想數位宣布代理《爭霸 Online》預計暑期封測 新聞 官網
  • 《藍龍 Plus》將延期至 9 月推出 再度踏上愛、勇氣與友情的冒險旅程 新聞 官網

遊戲新聞

  • 中國大陸線上遊戲人口超過 1 億人 新聞

五月 26, 2008 Posted by | 每週簡報 | Leave a Comment

[新遊戲]POKIPOKI

遊戲名稱:POKIPOKI

官方網頁:http://www.pokipoki.jp/

遊戲類型:線上社群

開發商:Neoact

相關網址:http://neoact.co.kr/

遊戲型式接近Second Life,在虛擬世界中存在著各種小遊戲及各種型式讓玩家進行互動的空間。

在遊戲內,玩家主要的活動平台為村莊,村莊內不同的位置會有著不同的建築物供玩家利用,遊戲內可供玩家自行購買小屋配置各種配備的系統,在小屋中玩家可以先行選配各種衣服及裝飾品,可細分至髮型、眼鏡、戒指及上裝下裝等,如果在小屋中放置遊戲系統更可選擇各種小遊戲進行遊玩,除一般的足球(Kick Online)、跳舞遊戲(勁舞團)及格鬥遊戲外,亦有製作三文治及吹氣球等網上小遊戲。

遊戲內除村莊亦有牧場及農場等位置,為到達的玩家準備了有著小遊戲感覺的工作,在POKIPOKI中的工作以接近瑪奇式的任務方式進行,此遊戲封測招募已經完畢,封測時間為5月20日,預計公測時間將會在暑假檔期。

備註:日服已封鎖海外連線,如有興趣試玩請使用代理伺服器。

【影片】
【開創角色】
【遊戲畫面】
【世界地圖】

【釣魚】

【小遊戲A】

【小遊戲B】

原文章發表位置:
http://lantis.hkehost.net/viewthread.php?tid=879&page=1&extra=page%3D1

五月 19, 2008 Posted by | 新遊戲 | Leave a Comment

每週簡報 2008-5-19

新遊戲

化身七國反恐部隊菁英!《STING》官網今日正式上線 官網
次世代 2D 格鬥新作《BLAZBLUE》中文名稱命名活動即日開跑 新聞 官網
《頭文字 D Extreme Stage》新遊戲畫面釋出 角逐網路車神榮耀! 新聞 官網
展現個性化舞蹈! NCsoft 新推線上遊戲《Love Beat》 新聞 官網
創世之神或魔鬼終結者?奇幻動作遊戲《神戒》體驗另類成神過程 新聞
顛覆劍與魔法的奇幻世界《蒸氣幻想》官方部落格正式開張 新聞 官方部落格
輕鬆玩三國 華義宣布推出網頁戰略遊戲《泡麵三國 Web》 新聞 官方介紹
人氣偶像團體「大嘴巴」代言《舞嘻哈》華麗復古造型搶先曝光 新聞 官網
史上首款角色扮演賽車遊戲《Drift City Online》6 月狂飆登台 新聞 官網
五彩活動繽紛樂!《夢想世界》5 月 21 日正式公測 新聞 官網
21 日開啟幻獸大戰《魔域 Online》即日起開放索取封測帳號 新聞 官網
人類與 AI 對立的世界! 韓國發表線上遊戲《Trinity Online》 新聞
NCsoft 新作《Project M》7 月曝光? 《AION》預定下半年公測  新聞

遊戲新聞

哀悼四川震災罹難者 中國大陸線上遊戲今起停止營運三天 新聞
韓國研擬未成年者未經監護人許可購買遊戲道具等糾紛解決標準 新聞

五月 19, 2008 Posted by | 每週簡報 | Leave a Comment

Sony Online Entertainment 主席分享成功心得

john_smedleysm2John Smedley 是 Sony Online Entertainment 的主席,他接受了 Games Industry.biz「MMO Week」 專欄的訪問。他提到 SOE 在 MMO 市場的策略。而他學到的最重要的一課是,要聆聽客戶的聲音。他指出一些 Star Wars Galaxy 玩家過去數年在遊戲社群上的一些反應。

我想我們作為一間公司是太自大了,我們以為我們知道對公司來說甚麼是最好,而其實我們應該更多地聆聽。
在遊戲社群中我們學到的都很特別。幾年來,我們都在做「Influencer Summit」,就是投票100個人,其中50個是最尖銳的評論者。
所以我們其實是在更好地聆聽,實際上過去數年,我認為我們做到了,我為此感到驕傲。聆聽真的是很重要的技巧。

這個訪問有更多關於 Sony 在 MMO 的資訊,包括《無盡的任務》《無盡的任務2》。

資料來源:Gameing Today / GamesIndustry.biz

五月 12, 2008 Posted by | 訪問 | Leave a Comment

NCSoft 談網遊的過去現在與未來

vidal NCSoft 的 COO(Chief Operating Office 首席運營官 / 常務總經理)Sebastien Vidal 跟 GamesIndustry.biz 做了一個有關 MMO 業務的談話,他揭露了一些 NCSoft 在 MMO 市場上成功的秘密。

我們過往的策略,都是希望能代理或發展多元化的業務,由月費制到免月費制;由奇幻到科幻。在未來數年,將會有更多可能性的出現,包括新的營運模式及遊戲種類。
跟一些只專注於一兩款遊戲的代理商不同,我們的策略是為玩家提供一系列的網絡遊戲,切合不同的喜好或者付費方式,配合骨幹玩家或者休閒玩家。

這之談話簡單地了解 NCSoft 的計劃,讓讀者了解該公司在未來將會推出的新遊戲。在訪問中會有更多關於天堂、天堂2、激戰或激戰2的消息。

Richard Garriott 的 Tabula Rasa 是一個大計劃,Vidal 提到很多這款遊戲的事,NCSoft 目前正在整理這遊戲的平衡性,以及為現有的元素作強化。NCSoft 正準備在五月中推出一系列的線上試玩,讓更多人可以嘗試這款遊戲。

Vidal 對於 MMO 在各大遊戲主機的未來充滿信心,他認為這個發展趨勢是無可避免的。他提到 NCSoft 與 Song 正在商討有關合作。

其實它只是一個平台,重要的是遊戲本身,不管你是用鍵盤 + 滑鼠去玩,還是用手製,遊戲設計師都可以作出適應。
所以我看不出為何他們不能在遊戲主機上做得一樣的好。這是一個很大的市場,雖然目前來說,Wii 及 DS 佔據最大份額,而 MMO 在這平台上不是最配合得宜。
不過全部遊戲主機,包括 DS,都可以上網,所以最後的平台其實是網絡。而主機只是一個連接網絡的界面。所以我認為在未來,你可以設計一款在網絡上的遊戲,而它可以在任何平台上玩得到,包括 DS、Wii、PS3。

資料來源:Gaming Today / GamesIndustry.biz

五月 12, 2008 Posted by | 訪問 | Leave a Comment

我寫遊戲專題 Blog 的理由

當你好想打機時,但女朋友想你陪她,要做選擇是否很痛苦呢?她一不喜歡,就說你沉淪機海,做了隱青,最壞的結果是跟你分手。真的是左右做人難呢。機是不可不打的,但女朋友又不可不要,那想打機時要找個甚麼理由呢?要為打機找個正當一點的理由,工作是其中一個選擇。所以在遊戲相關行業裏工作的人就有福了,他們拿了牌照光明正大去打機。當女朋友要你陪時,你就可以說:「對不起啊,我要做一份遊戲測試報告,趕住交,否則很可能被革職啊。」女朋友聽了雖然不開心,也只好作罷,甚至可能覺得你很負責任呢。

不過,不是每個打機的朋友都在遊戲行業工作,如果你是這個情況,就比較麻煩了。而我呢,就會借口要寫 Blog:「不好意思啊,我要出一篇 Blog,否則維持不到瀏覽人數,外快又少了,到時不能請你吃飯啊!」這樣子就解決了。

你又有甚麼借口呢?

四月 24, 2008 Posted by | 雜談 | Leave a Comment

Sony 的虛擬野心

pshome2

Sony 將會推出的「PlayStation Home」,主題是 Game 3.0,學 Web 2.0 的概念,取其用戶創造內容的主旨。這是一個虛擬世界,像《Second Life》,你有私人空間,也有公共空間,你可以自行設計你的家、身體、衣服,像《Sim》。「PlayStation Home」的環境很漂亮,甚至跟 PS3 的畫面質素不相伯仲。你可以跟其他人玩, 談天,或者發呆。
「PlayStation Home」有不同的活動,甚至可以有遊戲公司贊助的特別空間,你可以試玩他們的遊戲。在進行任何活動時,你仍然可以跟朋友談天。此外,「PlayStation Home」也可能會有其他的娛樂元素,例如電影公司的電影宣傳片;時裝店等,你可以從中嘗試多元化的娛樂體驗。
當然,「PlayStation Home」入面會有廣告,就像旺角、銅鑼灣街頭,掛在大廈上的大幅廣告、大型電視宣傳等。不過,如果你有 PSP 或者可以逃過廣告攻勢。
在「PlayStation Home」中似乎不會有《Second Life》式的經濟系統,你在其中的消費動作,有關的錢都會流到 Sony 腰包。
對於遊戲發燒友,有一個叫「名聲館」的地方,你可以在裏面看到很多遊戲資訊,包括你擁有的,和未擁有的,或者是你朋友有興趣的。

 pshome-1

目前來說,「PlayStatio  n Home」沒有很重大的功能,它都是結合現有的社群概念,為遊戲玩家建立一個公共空間作交流、分享,從而加強玩家之間的連繫。不過它想開拓遊戲玩家以外的市場,或者是想把非遊戲玩家吸引來參與遊戲,是很清晰的目標。

四月 23, 2008 Posted by | 遊戲消息 | Leave a Comment

網遊搬上手機

slmobile

打機總不嫌多的,除了在家打機外,未來甚至在手機也可以,不是玩接龍、捉蛇仔那些小遊戲啊,是玩MMORPG!第一隻要上陣的是《Second Life》。由 Vollee 建立的手機遊戲平台,讓只能在電腦玩的網遊搬家到手機上,從此無時無刻都可打機!Vollee 透過名為「VolleeX」的3D引擎,為高端遊戲降落手機作出準備。這技術是否真的可行呢?倒要試試才知,但對廣大遊戲迷來說不失為好事,未來甚至可以隨時隨地玩《魔獸世界》(魔獸手機版也在商討中啊!詳情)。

手機版《Second Life》將於2008年5月展開測試,不過只開放給美國地區,想參記就來登記吧。

拭目以待,等看它的表現囉!

四月 23, 2008 Posted by | 遊戲消息 | Leave a Comment

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